엘든 링
1. 개요
1. 개요
엘든 링은 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 2022년 2월 25일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다. 게임의 총괄 디렉터는 히데타카 미야자키가 맡았으며, 세계관과 스토리 구축에는 소설가 조지 R. R. 마틴이 협력했다[1].
게임은 신성한 힘의 원천인 엘든 링이 파괴되고, 그 파편인 대룬이 반신 반인의 자손인 데미갓들에게 흩어지면서 혼돈에 빠진 환상의 땅 '랜즈 비트윈'을 배경으로 한다. 플레이어는 티르드라 불리는 망자 중 한 명으로 깨어나, 흩어진 대룬을 모아 엘든 링을 복원하고 새로운 엘든 로드가 되는 여정을 떠난다.
엘든 링은 프롬소프트웨어의 이전 작품들, 특히 다크 소울 시리즈에서 정립된 게임 디자인 철학을 계승하면서도 방대한 오픈 필드와 자유로운 탐험 요소를 도입했다는 점에서 진화를 이루었다는 평가를 받는다. 출시 직후 비평가들과 플레이어들로부터 압도적인 찬사를 받았으며, 수많은 게임 어워드에서 '올해의 게임' 상을 수상했다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
게임플레이의 핵심은 자유로운 오픈 월드 탐험과 정교한 액션 전투, 그리고 다양한 캐릭터 성장 경로의 결합에 있다. 플레이어는 티셔드로 알려진 광활한 세계를 자유롭게 횡단하며, 숨겨진 던전, 적대적인 생명체, 그리고 방대한 양의 서사를 발견한다.
전투는 소울 시리즈의 전통을 이어받은 실시간 액션 방식으로 진행된다. 근접 무기, 궁술, 그리고 다양한 주문을 활용한 공격과 회피, 방어, 패링 등이 핵심이다. 특히 '회피' 동작에 무적 시간이 존재하여 타이밍에 맞춰 위험을 피하는 것이 중요하다. 전투는 다음과 같은 주요 요소로 구성된다.
요소 | 설명 |
|---|---|
체력 | 적의 공격으로 소모되며 0이 되면 사망한다. |
집중력 | 주문이나 전투 기술 사용에 소모된다. |
스태미나 | 공격, 회피, 방어 등 대부분의 행동에 소모된다. |
스텟 | 힘, 민첩, 지능 등 캐릭터의 능력을 결정한다. |
캐릭터 성장은 플레이어가 선택한 초기 클래스를 바탕으로 한다. 각 클래스는 시작 능력치와 장비가 다르지만, 이후 획득한 룬으로 레벨을 올려 원하는 능력치를 자유롭게 강화할 수 있다. 이를 통해 전사, 마법사, 또는 양쪽을 혼합한 하이브리드 캐릭터 등 다양한 빌드를 구현하는 것이 가능하다. 성장의 자유도는 게임의 높은 재도전 가치를 만들어낸다.
2.1. 오픈 월드와 탐험
2.1. 오픈 월드와 탐험
엘든 링의 오픈 월드는 츠바이란더라 불리는 광활한 대륙을 배경으로 한다. 플레이어는 티셔라는 초기 지역을 시작으로, 그레이스의 빛이 이끄는 대로 또는 자유롭게 세계를 탐험할 수 있다. 지도는 처음에는 공백 상태이나, 각 지역에 위치한 지도 조각을 획득하면 해당 지역의 상세 지형이 표시된다.
주요 이동 수단은 플레이어의 소환수인 영령을 타고 달리는 것이다. 이를 통해 넓은 필드를 빠르게 횡단할 수 있으며, 절벽을 뛰어넘는 등의 점프 동작도 가능하다. 세계 곳곳에는 던전이라 불리는 지하 구조물이나 동굴이 산재해 있으며, 이곳에서 강력한 적이나 보물을 발견할 수 있다. 또한 높은 곳이나 절벽 아래 등 접근하기 어려운 지역에는 단축길이 숨겨져 있는 경우가 많다.
탐험 과정에서 플레이어는 다양한 지역 보스, NPC, 그리고 환경 스토리텔링 요소를 마주친다. 폐허가 된 성채, 버려진 마을, 신비로운 숲 등 각 지역은 독특한 분위기와 도전 과제를 제공한다. 중요한 지점이나 던전 입구는 마리카의 축복이라 불리는 체크포인트 역할을 하는 곳에 표시되어, 플레이어가 진행 상황을 파악하는 데 도움을 준다.
2.2. 전투 시스템
2.2. 전투 시스템
엘든 링의 전투는 근접, 원거리, 마법을 포함한 다양한 공격 방식을 조합한 실시간 액션을 중심으로 이루어진다. 플레이어는 회피와 패링, 가드 카운터와 같은 방어 및 반격 기술을 적절히 활용하여 적의 공격을 피하고 틈을 노려야 한다. 특히 스태미나 관리가 중요한데, 공격, 회피, 방어 등 대부분의 행동에 스태미나가 소모되기 때문이다.
전투의 핵심 메커니즘 중 하나는 스태거 시스템이다. 대부분의 적과 보스는 연속 공격이나 강력한 공격을 맞으면 스태거 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차면 잠시 동안 경직 상태에 빠진다. 이때 크리티컬 히트를 가할 수 있어 큰 피해를 입힐 수 있다. 무기의 종류와 공격 방식에 따라 스태거 누적 효율은 달라진다.
플레이어는 다양한 애쉬 오브 워를 무기에 부여하여 전투 방식을 커스터마이징할 수 있다. 애쉬 오브 워는 무기의 고유 전투 스킬로, 강력한 일격이나 버프, 원거리 공격 등 다양한 효과를 지닌다. 또한, 소환 벨을 사용하여 영령을 소환해 전투를 보조할 수 있으며, 특히 보스전에서 유용하게 활용된다.
전투 요소 | 설명 |
|---|---|
검, 도끼, 대형 무기 등 다양한 무기류를 사용한 직접 공격 | |
활, 석궁, 투척물을 이용한 사격 | |
방패로 막기, 회피로 피하기, 패링으로 무력화하기 | |
공격을 축적하여 적을 경직 상태에 빠뜨리는 시스템 | |
무기에 부여하여 사용하는 특수 기술 | |
영령을 소환하여 아군으로 만드는 보조 수단 |
전투는 각 지역과 보스의 특성에 맞춰 전략을 수립하는 것을 요구한다. 어떤 보스는 근접 공격에 취약한 반면, 다른 보스는 마법 공격에 더 효과적으로 대응할 수 있다. 플레이어는 자신의 캐릭터 빌드와 장비, 그리고 상대의 패턴을 분석하여 최적의 전투 방식을 찾아내야 한다.
2.3. 캐릭터 성장과 클래스
2.3. 캐릭터 성장과 클래스
플레이어는 게임 시작 시 10개의 시작 클래스 중 하나를 선택한다. 각 클래스는 초기 능력치, 장비, 전용 주문이 다르게 설정되어 있다. 그러나 이 선택은 시작점에 불과하며, 이후 루니스를 소모한 자유로운 스탯 투자를 통해 캐릭터를 어떤 방향으로든 성장시킬 수 있다.
주요 성장 요소는 레벨이다. 적을 처치하거나 특정 아이템을 사용해 얻는 루니스로 레벨을 올리며, 8가지 기본 능력치(힘, 민첩, 지능, 신앙, 기력, 체력, 집중, 운) 중 하나를 선택해 향상시킨다. 능력치는 무기와 주문의 장착 요구치를 충족시키고, 해당 스탯의 보정치를 통해 장비의 위력을 높이는 역할을 한다.
능력치 | 주요 영향 범위 |
|---|---|
[[힘 (게임 용어) | 힘]] |
칼, 활, 석궁류의 장착 및 위력, 주문 시전 속도 | |
푸른 마력 계열 [[마법 (엘든 링) | |
황금 계열 기원 및 불, 용의 주문 장착 및 위력 | |
공격, 회피, 방어에 소모되는 스태미너 최대치 | |
캐릭터의 생명력인 HP 최대치 | |
주문 시전에 필요한 FP 최대치 | |
아이템 발견률, 출혈/독 상태 이상 축적량 |
성장의 또 다른 축은 다양한 전리품과 제작 시스템을 통해 장비와 전술을 확장하는 것이다. 발견한 전회의 물방울은 은방울꽃과 함께 사용해 성배병의 회복량을 강화할 수 있으며, 황금 씨앗으로 성배병의 사용 횟수를 증가시킨다. 재는 소모품 제작에, 전쟁 재는 전쟁 기술이라는 강력한 무기 기술을 변경하는 데 사용된다.
3. 세계관과 스토리
3. 세계관과 스토리
엘든 링은 황금 나무 에르데의 힘을 구현한 신성한 법칙인 황금 질서를 중심으로 세계가 구성되어 있다. 이 질서는 여신 마리카가 최초의 엘든 로드가 되어 수호하며, 그녀의 배우자인 전쟁 영웅 라다곤과 함께 통치했다. 세계는 간격의 시대라는 평화로운 시기를 맞이했으나, 마력의 파편이 퍼지면서 질서가 붕괴되고 반신이라 불리는 마리카의 자식들이 파편을 차지하며 전쟁을 일으키게 된다.
주요 사건의 발단은 축복의 소멸로, 이는 마리카가 엘든 링을 파괴한 사건을 가리킨다. 이로 인해 황금 질서는 산산조각 나고, 반신들은 각자의 영지를 차지하며 세력을 다투게 된다. 플레이어는 티셔라 불리는 망자 중 한 명으로, 은총의 인도를 따라 여정을 시작하여 흩어진 파편을 모아 엘든 링을 재구성하고 새로운 엘든 로드가 되는 것을 목표로 한다.
이 세계에는 외침이라는 신비한 힘과 이를 다루는 두 손가락의 교단, 그리고 혐오의 불꽃과 혼종의 위협 같은 다양한 세력과 위험이 공존한다. 스토리는 전통적인 내레이션이 아닌, 아이템 설명, NPC의 대화, 환경 스토리텔링을 통해 조각조각 발견되어야 하는 형식을 취한다. 각 지역을 지배하는 반신들과 그들의 몰락한 왕국에 대한 이야기는 세계의 과거와 현재의 비극을 암시한다.
3.1. 엘든 링과 황금 질서
3.1. 엘든 링과 황금 질서
엘든 링은 엘데의 땅의 근본 법칙이자, 황금 나무의 힘을 통해 세계에 질서를 부여하는 신성한 기둥이다. 이 고리는 위대한 의지의 현현으로, 황금 질서라는 통치 체계와 생명의 흐름을 규정하는 절대적인 법칙을 상징한다. 황금 질서는 마리카 여왕이 최초의 엘데의 왕 고스트프리와 함께 세운 체제로, 룬의 힘을 바탕으로 죽음의 개념을 배제한 영원한 생명의 시대를 열었다.
이 질서의 핵심은 엘든 링 자체와, 그것을 구성하는 대룬들이다. 각 대룬은 운명, 죽음, 공포와 같은 세계의 근본 원리를 지배하는 힘을 지니고 있다. 황금 질서는 이 대룬들이 조화를 이루며 작동할 때 완전한 상태를 유지한다. 그러나 마리카 여왕이 엘든 링을 파괴하는 사건, 이른바 '파편 전쟁'이 발발하면서 대룬들은 각지의 반신 자손들에게 흩어지게 되었다. 이로 인해 황금 질서는 와해되었고, 엘데의 땅은 혼란에 빠지게 된다.
주인공 되살아난 자의 여정은 이 흩어진 대룬들을 수집하여 엘든 링을 재구성하고, 새로운 시대를 열거나 기존 질서를 변형시키는 데 있다. 플레이어의 선택에 따라 황금 질서를 그대로 복원하거나, 혐오의 룬이나 죽음의 룬 같은 특정 대룬의 힘을 주입하여 질서의 성격을 근본적으로 바꿀 수도 있다. 최종적으로 엘든 링의 상태는 엘데의 땅이 어떤 새로운 법칙 아래 통치될지를 결정하는 열쇠가 된다.
3.2. 데미갓과 주요 인물
3.2. 데미갓과 주요 인물
엘든 링의 세계는 데미갓이라 불리는 반신 반인들의 투쟁과 그들의 자식들에 의해 형성되었다. 데미갓들은 황금 나무 마리카와 호라 루의 자식들로, 각자 룬의 파편을 소유하며 지배권을 주장했다. 그들의 갈등은 반파의 전쟁이라는 대규모 내전으로 이어져 츠 왕국을 황폐화시켰고, 이 전쟁이 게임의 주요 배경이 된다.
주요 데미갓으로는 황금의 고드프리와 그의 후예들, 붉은 머리 라다곤과 달의 여왕 렌날라, 부패의 여신 말레니아와 피의 군주 모그 쌍둥이, 죽음의 룬을 훔친 죽음의 왕자 고스트 등이 있다. 각 데미갓은 독특한 능력과 권능을 지니며, 플레이어는 그들의 영지와 유산을 탐험하며 이야기의 조각을 모은다.
데미갓 | 주요 특징 / 권능 | 관련 지역 또는 세력 |
|---|---|---|
최초의 엘든 왕, 호전적인 전사 | ||
황금 질서의 수호자, 천체 마법의 대가 | ||
차가운 달의 마법을 사용 | ||
부패의 신성한 칼날을 지님 | ||
피의 저주에 사로잡힌 형제 | ||
죽음의 룬을 훔쳐 죽음 자체를 배신함 | 스톰빌 성채 지하 |
이들 외에도 용왕 플라키두삭스, 별을 먹는 라다한과 같은 강력한 존재들도 세계의 운명에 깊이 관여한다. 플레이어가 맞서는 많은 보스들은 이러한 데미갓들이거나 그들의 충실한 수하들이다. 스토리는 이들의 갈등과 몰락, 그리고 플레이어가 새로운 엘든의 왕이 되거나 다른 결말을 향해 나아가는 과정을 중심으로 펼쳐진다.
4. 지역
4. 지역
엘든 링의 세계인 츠간드는 여러 개의 광활한 지역으로 나뉘어 있다. 각 지역은 독특한 지형, 기후, 생태계, 그리고 그곳을 지배하는 세력과 적들을 가지고 있다. 플레이어는 불사의 기사가 되어 이 모든 지역을 자유롭게 탐험하며 진행한다.
주요 지역은 크게 림그레이브, 리우니아, 케이리드, 알터 고원, 겔미어, 레이아 루카리아, 시프라 강, 화산 관동, 왕도 로데일, 황금 나무의 뿌리, 그리고 지하에 위치한 영원한 도시 노크론과 소프리아 강 등으로 구성된다. 각 지역은 지상과 지하를 오가는 수단을 통해 연결되어 있으며, 지리적 특징과 난이도가 뚜렷하게 구분된다.
초반 지역인 림그레이브는 녹지가 풍부한 언덕과 폐허가 흩어져 있는 비교적 접근성 높은 지역이다. 반면, 리우니아는 마법과 관련된 적들이 등장하는 호수 지역이며, 케이리드는 황량한 사막과 독을 사용하는 적들이 포진한 지역이다. 알터 고원은 높은 레벨의 적들이 등장하는 후반 지역으로, 진입 자체가 도전 과제가 된다.
지역 간 이동은 주로 그레이스의 축복을 통한 순간 이동과 지상 탐험을 통해 이루어진다. 일부 지역은 특정 보스를 처치하거나, 숨겨진 길을 찾아야만 진입할 수 있다. 각 지역에는 해당 지역을 상징하는 주요 던전인 유적이 존재하며, 스토리 진행에 중요한 역할을 한다.
4.1. 림그레이브
4.1. 림그레이브
림그레이브는 엘든 링의 플레이어가 게임을 시작하는 첫 번째 주요 지역이다. 이곳은 엘든 링이 부서지고 황금 질서가 붕괴된 후, 반신들의 영지 중 하나가 되었다. 림그레이브는 고드릭 더 그래프트드가 지배하는 지역으로, 그가 다른 데미갓들을 물리치고 그 힘을 흡수하여 자신의 것으로 만들었다는 설정을 가지고 있다. 지형은 초원, 숲, 늪지, 폐허가 된 성채와 마을로 구성되어 있으며, 비교적 완만한 경사와 넓은 시야를 제공하여 초보자에게 익숙해지기 좋은 환경이다.
이 지역은 엘든 링의 오픈 월드 설계 철학이 잘 드러나는 곳이다. 플레이어는 시작 지점인 엘레 교회에서 출발하여 자유롭게 탐험을 시작한다. 주요 목표는 스트롬빌 성에 위치한 첫 번째 주요 보스인 고드릭 더 그래프트드를 물리치는 것이지만, 성에 도달하기 전에 광활한 필드, 던전, 유적들을 탐험하며 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 대표적인 서브 던전으로는 병사의 흉가, 모르의 해안 굴 등이 있으며, 각각 독특한 보스와 보상을 제공한다.
림그레이브에는 여러 중요한 NPC와 퀘스트 라인이 시작된다. 예를 들어, 네펠리 루는 이 지역에서 처음 만나게 되며, 고드릭 더 그래프트드와의 전투에서 협력할 수 있는 동료가 된다. 또한, 화이트 마스크 바레의 피 잔물 퀘스트나 고리 사제와의 만남을 통해 게임의 복잡한 스토리와 세계관에 대한 첫 단서를 얻을 수 있다. 지역 내에는 여러 사각 지성의 봉인과 소환 풀이 배치되어 있어, 멀티플레이 요소를 경험하는 데도 적합하다.
4.2. 리우니아
4.2. 리우니아
리우니아는 림그레이브 북동쪽에 위치한 광활한 고원 지대이다. 이 지역은 엘든 링의 파편화 이후, 황금 질서의 법칙이 크게 흐트러진 곳으로, 별과 운명을 관장하는 카리아의 마술 문명이 번성했던 흔적이 남아 있다. 지형은 대부분 평야와 호수로 이루어져 시야가 탁 트여 있으나, 중앙부에는 거대한 학원 도시 레이아 루카리아가 솟아 있으며, 그 주변은 마력이 강한 물이 가득한 호수로 둘러싸여 있다.
이 지역의 환경과 적들은 림그레이브와 뚜렷한 대비를 이룬다. 하늘은 종종 신비로운 보라색 빛을 띠며, 크고 작은 별의 파편이 지상에 떨어져 있는 광경을 볼 수 있다. 주요 적으로는 카리아의 마술사들과 그들이 부리는 마력 생물, 그리고 별의 힘에 영향을 받은 크고 작은 크리스탈 생물들이 등장한다. 특히 레이아 루카리아 학원 내부와 그 주변은 고위 마술사들과 다양한 마법 생명체가 가득한 위험 지역이다.
탐험 시 주의해야 할 점은 광활한 평야에 노출되기 쉬운 구조라는 것이다. 말을 타고 빠르게 이동하는 것이 유리하지만, 시야가 좋은 만큼 원거리에서 마법 공격을 하는 적이나 대형 적들의 공격에 쉽게 노출될 수 있다. 지역 북부에는 카리아 장원이 위치해 있으며, 이곳을 통해 또 다른 지역으로 진입할 수 있는 길이 열린다.
4.3. 케이리드
4.3. 케이리드
케이리드는 림그레이브 동쪽에 위치한 광활한 초원 지대이다. 붉은 갈색의 흙과 우거진 풀밭이 특징적인 이 지역은 '피의 평원'이라는 별명으로도 불린다. 지형은 대체로 평탄하나, 중앙부에는 거대한 절벽이 솟아있어 지역을 자연스럽게 남북으로 나눈다.
이 지역의 지배적 생태계는 야생 동물과 공생 관계에 있는 거대한 풀, '에오니아의 꽃'이다. 이 꽃이 내뿜는 붉은 빛의 포자가 공중에 가득 차 있어, 하늘마저 붉게 물들어 보이는 독특한 분위기를 자아낸다. 이 포자는 플레이어에게 부정적인 상태 이상을 일으키기도 한다[2].
케이리드에는 여러 위협적인 존재들이 서식한다. 초원을 떼지어 돌아다니는 야생 동물 무리, 거대한 개미 군단, 그리고 공중을 날아다니는 위험한 새들이 주요 장애물이다. 또한, 지역 남부의 '에오니아 늪'은 독성을 띤 물과 강력한 마법 생물들로 가득한 위험 지대이다.
이 지역의 주요 거점으로는 남부의 '케이리드 관문'과 북부의 '레드메인 성'이 있다. 레드메인 성은 케이리드를 실질적으로 지배하는 장군 라단의 본거지로, 난공불락의 요새로 알려져 있다. 케이리드를 탐험하는 플레이어는 이 성을 향한 도전을 최종 목표 중 하나로 삼게 된다.
5. 보스
5. 보스
엘든 링의 세계에는 플레이어가 정복해야 할 수많은 강력한 적들이 존재하며, 이들은 크게 스토리 진행에 반드시 처치해야 하는 필수 보스와 그렇지 않은 선택적 보스로 나뉜다. 모든 보스는 독특한 공격 패턴과 배경 스토리를 지니고 있으며, 이들을 상대하는 것은 게임의 핵심 도전 과제 중 하나이다.
필수 보스는 망각의 땅에서 시작하여 엘데의 왕에 이르는 주요 스토리 라인을 따라 등장한다. 대표적으로 고드릭 더 그래프트드, 레날라, 달의 여왕, 라다곤의 붉은 늑대 등이 있으며, 이들을 차례로 쓰러뜨려야만 최종 목적지에 도달할 수 있다. 각 필수 보스는 특정 지역의 지배자이자 이야기의 중요한 거점을 장악하고 있어, 그들을 처치함으로써 새로운 지역으로의 진입이 가능해지거나 스토리가 급격히 전개된다.
선택적 보스는 게임의 광활한 오픈 월드 곳곳에 숨겨져 있으며, 스토리 진행에는 직접적인 영향을 미치지 않지만, 플레이어의 성장에 큰 도움을 준다. 이들은 던전의 끝, 숨겨진 동굴, 또는 들판 한가운데에서 만날 수 있다. 별 부수기 라다한, 용왕 플라키사크스, 피의 군주 모그와 같은 선택적 보스들은 필수 보스에 버금가는 난이도와 위엄을 자랑하며, 이들을 처치하면 독특한 무기, 강력한 주문, 또는 캐릭터 성장에 필요한 대량의 룬을 보상으로 얻을 수 있다. 일부 선택적 보스는 특정 엔딩 루트나 퀘스트 라인과 연결되어 있기도 하다.
보스 전투는 단순한 체력 게임이 아니라 패턴 학습과 적응을 요구한다. 각 보스는 고유한 약점을 지니고 있으며, 플레이어는 다양한 전투 시스템을 활용하여 이를 공략해야 한다. 예를 들어, 일부 보스는 저주나 출혈 상태 이상에 취약할 수 있고, 다른 보스는 말을 탄 상태에서의 전투가 유리할 수 있다. 이러한 다양성은 반복적인 도전을 통한 학습과 성취감을 제공한다.
5.1. 필수 보스
5.1. 필수 보스
엘든 링의 메인 스토리를 진행하기 위해 반드시 처치해야 하는 보스들을 가리킨다. 이들은 황금 질서를 수호하거나, 새로운 시대를 열기 위해 반드시 넘어서야 하는 장애물이다. 플레이어는 이들을 차례로 격파하며 엘든의 군주가 되기 위한 여정을 완성한다.
주요 필수 보스는 다음과 같다.
보스 이름 | 지역 | 설명 |
|---|---|---|
황금의 수도 로데일을 지키는 왕으로, 최후의 방어선을 담당한다. | ||
엘든 링의 파편을 지키는 최후의 수호자 중 하나이다. | ||
최종 보스로, 엘든 링을 수복하거나 새로운 시대를 선택하기 직전에 맞서게 된다. |
이들 보스는 게임 내에서 특정 지역으로의 진행을 막는 '게이트키퍼' 역할을 하며, 각각의 전투는 고유한 패턴과 난이도를 지닌다. 고드릭 더 그래프티드를 시작으로 호라 루에 이르기까지의 여정은 플레이어 캐릭터의 성장과 스토리의 정점을 동시에 보여준다. 일부 보스는 특정 조건을 만족하면 협력이 가능한 NPC를 소환하여 도움을 받을 수 있다[3].
5.2. 선택적 보스
5.2. 선택적 보스
선택적 보스는 플레이어가 게임의 메인 스토리 진행을 위해 반드시 처치할 필요가 없는 적들을 가리킨다. 이들은 특정 지역에 숨겨져 있거나, 특정 조건을 만족했을 때만 등장하며, 처치 시 고유한 장비나 주문, 소모품 등 소중한 보상을 제공한다. 선택적 보스와의 전투는 게임의 난이도를 조절하거나, 캐릭터 빌드를 다양화하는 데 기여한다.
이들 보스는 주로 던전의 최심부나 비밀 장소, 특정 시간대, 혹은 다른 NPC 퀘스트라인의 일부로 등장한다. 예를 들어, 림그레이브의 비밀 동굴에 있는 혈염의 기사나, 리우니아의 특정 장소에서 밤에만 나타나는 죽음의 새 등이 있다. 일부는 특정 아이템을 사용하거나, 다른 적을 처치한 후에야 접근할 수 있는 영역에 위치하기도 한다.
선택적 보스의 난이도와 보상은 매우 다양하다. 초반 지역에 등장하는 상대적으로 약한 보스부터, 엔드 콘텐츠에 준하는 극악의 난이도를 자랑하는 보스까지 존재한다. 주요 보상으로는 다음과 같은 것들이 있다.
보스 유형 | 대표적 보상 예시 |
|---|---|
전용 무기를 드롭하는 보스 | |
전용 방어구 세트를 드롭하는 보스 | |
고유 주문이나 기도를 드롭하는 보스 | |
강화 소재나 특수 소모품을 드롭하는 보스 |
이러한 보스들을 찾아 처치하는 것은 엘든 링의 오픈 월드 탐험의 핵심 재미 중 하나이다. 모든 선택적 보스를 사냥하는 것은 게임의 완전한 정복을 의미하며, 숨겨진 이야기 조각과 세계관을 이해하는 데 중요한 단서를 제공하기도 한다.
6. 아이템과 장비
6. 아이템과 장비
플레이어는 엘든 링의 세계를 탐험하며 다양한 아이템과 장비를 획득하여 자신의 캐릭터를 강화할 수 있다. 이들은 크게 무기, 방어구, 소모품, 주문서, 재료 등으로 나뉜다. 모든 아이템은 세계 곳곳의 상자나 적 드랍, 상인 구매, 혹은 특정 장소에서 발견하는 방식으로 얻을 수 있으며, 각각 고유한 효과와 용도를 지닌다. 특히 룬은 게임 내 화폐이자 경험치 역할을 동시에 수행하는 핵심 자원으로, 레벨 업이나 아이템 구매에 사용된다.
무기와 방어구는 캐릭터 빌드의 핵심을 결정한다. 무기는 한손검, 양손검, 도끼, 창, 둔기, 활, 석궁 등 다양한 유형이 존재하며, 각 무기마다 고유한 전투 기술인 전투 기술이 부여되어 있다. 방어구는 헬멧, 갑옷, 장갑, 바지 세트로 구성되며, 물리 방어력 뿐만 아니라 화염, 번개, 신성, 조각 등의 속성 방어력과 견고함, 감소율 같은 숨겨진 스탯도 제공한다. 많은 무기와 방어구는 특정 스탯 요구 조건을 충족해야 장비할 수 있다.
주문과 회복을 위한 아이템 또한 다양하다. 기적, 마법, 주문은 각각 신앙, 지력, 감응 스탯에 의존하며, 해당 주문서를 습득하고 필요한 성물을 장비해야 사용할 수 있다. 회복과 보조를 위한 소모품으로는 기본 체력을 회복하는 붉은 물방울 약병과 집중력을 회복하는 푸른 물방울 약병이 있으며, 이들의 사용 횟수는 성배 물방울을 통해 강화할 수 있다. 그 외에도 일시적으로 스탯을 강화하거나 상태 이상을 치료하는 다양한 향신료와 항아리 아이템이 존재한다.
아이템 강화 시스템도 중요한 요소이다. 무기는 검은 칼날 장인을 통해 일반 강화 또는 속성 강화(화염, 신성 등)가 가능하며, 이는 무기의 기본 공격력과 스탯 보정을 변화시킨다. 방어구는 일반적으로 강화할 수 없지만, 다양한 탈리스만을 장착하여 점프 공격 강화, 룬 획득량 증가, 특정 속성 저항 상승 등 추가 효과를 얻을 수 있다. 이러한 아이템과 장비의 조합을 통해 플레이어는 자신만의 독특한 전투 스타일을 구축하게 된다.
6.1. 무기와 방어구
6.1. 무기와 방어구
엘든 링의 무기와 방어구 시스템은 플레이어의 배틀 빌드를 결정짓는 핵심 요소이다. 무기는 크게 근접 무기, 원거리 무기, 주문 도구로 분류되며, 각 무기에는 고유한 공격 모션, 속성, 그리고 스케일링 수치가 존재한다. 근접 무기에는 한손검, 대검, 도끼, 창, 둔기 등 다양한 유형이 있고, 원거리 무기로는 활과 석궁이 있다. 주문 도구는 지팡이와 성서가 있으며, 각각 마법과 기원 계열 주문을 사용하기 위한 매개체 역할을 한다. 방어구는 투구, 갑옷, 장갑, 바지의 네 부위로 구성되어 방어력과 다양한 상태 이상 저항을 제공한다.
무기는 전회를 통해 재련과 재봉이 가능하다. 재련은 검은 대장장이 이지를 통해 무기의 기본 공격력을 단계적으로 향상시키는 과정이다. 재봉은 재봉 도구를 사용하여 무기에 속성 변경이나 특수한 전회를 부여하는 것으로, 예를 들어 불 속성 추가, 출혈 효과 부여, 또는 특정 능력치(힘, 민첩, 지능, 신앙)에 대한 스케일링을 강화하는 것이 가능하다. 이를 통해 플레이어는 자신의 캐릭터 스탯과 전투 스타일에 완벽히 맞춤화된 무기를 만들 수 있다.
방어구는 일반적으로 세트로 발견되는 경우가 많으며, 각 세트는 특정 데미갓이나 세력, 지역과 연관된 독특한 디자인과 스토리를 지니고 있다. 방어구의 선택은 순수한 방어력 수치 외에도 장비 부하 관리와 밀접한 관련이 있다. 장비 부하가 낮을수록 회피 동작이 더 빠르고 먼 거리를 이동할 수 있지만, 그만큼 방어력은 낮아지는 트레이드오프가 존재한다. 따라서 플레이어는 자신의 체력과 지구력 스탯, 그리고 선호하는 전투 스타일에 따라 방어구의 무게와 성능 사이의 균형을 맞춰야 한다.
일부 독특한 무기와 방어구는 강력한 보스를 처치하거나, 숨겨진 지역을 탐험하거나, NPC의 퀘스트라인을 완료함으로써 얻을 수 있다. 이러한 아이템들은 종종 독특한 전용 기술을 지니고 있어 특정 빌드의 핵심이 되기도 한다. 예를 들어, 말레니아의 의수는 출혈 효과가 매우 높은 연속 공격 기술을, 별 부수기는 광범위한 암흑 마법 공격을 구사한다.
6.2. 주문과 회복
6.2. 주문과 회복
엘든 링에서 주문은 지성 또는 신앙 능력치에 의존하는 다양한 마법 및 기적을 발동하는 수단이다. 주문은 크게 마술(휘석 마술)과 기적으로 나뉘며, 이 외에도 혈액 주문과 용의 주문 등 특수한 계열이 존재한다. 주문을 사용하려면 해당 주문의 스크롤 또는 기억서를 습득한 후, 기억 슬롯에 장착해야 한다. 또한 지팡이나 성인과 같은 적절한 촉매를 손에 들고 있어야 발동이 가능하다. 각 주문은 고유한 FP(집중력) 소모량을 가지며, FP는 회복 아이템을 통해 보충할 수 있다.
회복은 주로 홍염의 물방울 회복병과 성스러운 물방울 회복병을 통해 이루어진다. 홍염의 물방울 회방병은 HP를 회복하며, 성스러운 물방울 회복병은 FP를 회복한다. 이 회복병들은 게임 내 여신상에서 할당된 회복량을 재분배할 수 있으며, 황금 종자를 사용해 사용 횟수를 늘리거나, 성배 물방울을 사용해 한 번의 회복량을 증가시킬 수 있다. 이외에도 다양한 상태 이상을 치료하거나 일시적인 능력치 버프를 제공하는 소모성 아이템들이 존재한다.
주문과 회복 아이템의 사용은 전략에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 치유의 기적은 FP를 소모해 HP를 회복할 수 있어 회복병을 보조하는 역할을 하며, 적의 공격 패턴을 파악해 적절한 순간에 회복하는 것은 모든 보스전의 핵심이다. 주문 계열에 따라 주요 능력치가 다르므로, 캐릭터 빌드에 맞는 주문과 촉매를 선택하는 것이 중요하다.
7. 멀티플레이
7. 멀티플레이
멀티플레이 요소는 협동 플레이와 PvP 침입 시스템으로 구성되어, 플레이어 간 상호작용을 가능하게 한다. 이 시스템은 프롬소프트웨어의 이전 작품들에서 정립된 방식을 기반으로 하여, 환영의 룬과 피의 룬이라는 두 가지 주요 아이템을 통해 활성화된다.
협동 플레이에서는 플레이어가 환영의 룬을 사용해 자신의 기호를 지면에 남기면, 다른 플레이어가 그 기호를 소환하여 최대 2명까지 함께 탐험과 보스전을 진행할 수 있다. 협력자는 해당 지역의 보스를 처치하거나 호스트 플레이어가 사망하면 자신의 세계로 돌아간다. 반대로, 피의 룬을 사용하면 다른 플레이어의 세계에 침입자로 들어가 적대적인 PvP 전투를 벌일 수 있다. 또한 특정 지역에서는 피의 지문을 통해 자동 침입 시스템이 활성화되기도 한다.
멀티플레이 세션은 다음과 같은 기본 규칙을 따른다.
활동 | 활성화 아이템 | 최대 인원 | 주요 목적 |
|---|---|---|---|
협동 플레이 | 호스트 1명 + 협력자 2명 | 지역 탐험, 보스 공략 | |
침입(PvP) | 호스트 1명 + 침입자 1명 (또는 2명*) | 적대적 대전 | |
자동 침입 | 피의 지문 (지역 제한) | 시스템에 의해 자동 매칭 | 협약 방어 또는 공격 |
*특정 아이템 사용 시 최대 2명의 침입자가 동시에 들어올 수 있다.
멀티플레이 연결은 암호 설정을 통해 친구와만 세션을 구성할 수 있으며, 제한된 지역 내에서만 가능하다. 대부분의 필드와 던전에서 협력과 침입이 이루어지지만, 일부 장소에서는 비활성화된다. 이 시스템은 단순한 도움 이상으로 세계관에 깊이 연관되어 있으며, 특정 데미갓의 협약에 가입하면 해당 세력의 방어자로서 자동으로 다른 플레이어의 세계에 소환되는 등 다양한 상호작용을 경험할 수 있다.
7.1. 협동 플레이
7.1. 협동 플레이
플레이어는 여명의 교회나 특정 위치에 있는 마법의 기도석을 사용해 다중 플레이를 활성화할 수 있다. 협동 플레이를 위해선 여명의 교회에서 획득하는 소환 풀 아이템을 사용해 자신의 소환 표식을 지상에 남겨야 한다. 다른 플레이어가 그 표식을 발견하고 소환하면, 호스트의 세계에 최대 2명의 협력자가 동시에 소환된다.
협력자는 호스트의 진행 상황에 직접 영향을 주지 못하지만, 필드 보스나 던전의 보스를 처치하는 데 도움을 줄 수 있다. 협력자가 소환된 상태에서는 호스트의 세계에 침입자가 침입할 가능성이 항상 존재한다. 보스가 처치되거나, 호스트나 협력자가 사망하거나, 분리의 피방울 아이템을 사용하면 세션이 종료되고 협력자는 자신의 세계로 돌아간다.
협동 플레이에는 몇 가지 제약이 따른다. 협력자는 지역의 은총의 성소를 활성화할 수 없으며, 말인 토르를 소환할 수 없다. 또한, 특정 스토리 진행 구간이나 일부 지역에서는 협동 플레이가 제한된다. 이러한 시스템은 도움을 통한 진행 용이성과 PvP 침입으로 인한 위험성을 공존시키는 게임의 핵심 설계 중 하나이다.
7.2. PvP와 침입
7.2. PvP와 침입
엘든 링의 PvP(플레이어 대 플레이어)는 주로 '침입' 시스템을 통해 이루어진다. 플레이어는 특정 아이템을 사용해 다른 플레이어의 세계에 침입자로 들어갈 수 있다. 침입의 목적은 일반적으로 호스트 플레이어를 쓰러뜨리는 것이며, 성공 시 보상을 획득한다. 침입은 호스트가 협동 플레이를 위해 소환한 조력자가 있을 때, 또는 특정 지역에서 자동으로 침입이 가능한 상태일 때 더욱 빈번하게 발생한다.
침입을 방어하는 측에는 여러 메커니즘이 존재한다. 호스트 플레이어는 침입자를 물리치기 위해 소환한 협동 조력자와 함께 맞서 싸울 수 있다. 또한, '푸른 비밀교도'라는 자동 방어 시스템이 있어, 침입이 발생하면 무작위로 다른 플레이어가 호스트의 세계에 소환되어 침입자와 싸워 호스트를 보호할 수 있다. 이는 침입자에게는 2:1 또는 그 이상의 불리한 상황을 만들기도 한다.
PvP 전투는 전투 시스템의 모든 요소를 활용한다. 근접 무기, 원거리 공격, 다양한 주문이 사용되며, 플레이어의 빌드와 전술이 승패를 좌우한다. 공정한 대결을 위해 일부 지역에서는 '대결의 손가락' 아이템을 사용해 상호 동의 하에 1대1 결투를 벌이는 문화도 형성되어 있다.
PvP 역할 | 활성화 조건 | 주요 목표 |
|---|---|---|
침입자 | '피의 손가락' 아이템 사용 | 호스트 플레이어 처치 |
호스트 | 협동 플레이 중 또는 특정 지역 | 침입자 처치 및 진행 방어 |
협동 조력자 | 호스트에 의해 소환됨 | 호스트 보호 및 침입자 처치 |
푸른 비밀교도 | 자동 방어 시스템 소환 | 침입자 처치 및 호스트 보호 |
PvP를 통해 얻는 보상에는 룬, 특정 아이템, 그리고 '룬 아크'가 있다. 룬 아크는 PvP 전용 아이템을 구매하는 데 사용되는 화폐이다. 이 시스템은 게임의 높은 난이도와 불확실한 세계관에 또 다른 긴장감과 역동성을 더하는 요소로 작동한다.
8. 개발 및 출시
8. 개발 및 출시
프롬소프트웨어는 2019년 E3에서 엘든 링을 공식 발표하며, 조지 R. R. 마틴이 세계관 구축에 참여했음을 밝혔다[4]. 마틴은 게임의 배경이 되는 신화와 역사, 주요 가문의 계보를 창조하는 작업에 기여했으며, 이를 바탕으로 프롬소프트웨어의 게임 디렉터 미야자키 히데타카와 개발팀이 본격적인 게임 설계를 진행했다. 이 협업은 기존 소울 시리즈의 암시적인 스토리텔링에 풍부한 서사 기반을 제공하는 결과를 낳았다.
게임은 2022년 2월 25일 전 세계적으로 동시 출시되었다. 출시 전부터 높은 기대를 모았으며, 리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에서 평균 96점을 기록하는 등 비평가들로부터 극찬을 받았다. 주요 평가 요소는 다음과 같았다.
평가 요소 | 내용 |
|---|---|
오픈 월드 설계 | 기존 소울류 게임의 구조를 넘어선 자유로운 탐험과 발견의 재미를 높이 평가받았다. |
규모와 콘텐츠 | 방대한 세계와 그 안에 숨겨진 수많은 던전, 아이템, 보스가 압도적인 분량을 구성한다는 점이 강점으로 지적되었다. |
게임플레이 심화 | 다양한 무기, 전술, 주문을 통한 캐릭터 성장 시스템이 깊이 있는 전투를 가능하게 한다는 평가를 받았다. |
출시 후 얼마 지나지 않아 전 세계 누적 판매량 1,200만 장을 돌파하는 상업적 성공을 거두었다. 이는 프롬소프트웨어 사상 가장 빠른 판매 기록이며, 비평과 대중성 모두를 사로잡은 작품으로 자리매김하게 되었다.
8.1. 프롬소프트웨어와의 협업
8.1. 프롬소프트웨어와의 협업
이 게임은 일본의 게임 개발사 프롬소프트웨어와 소설가 조지 R. R. 마틴의 협업으로 탄생했다. 프롬소프트웨어의 대표이자 게임 디렉터인 미야자키 히데타카는 게임의 세계관과 신화를 구축하는 데 전문 작가의 도움이 필요하다고 느꼈고, 이에 조지 R. R. 마틴에게 접근했다. 마틴은 게임의 기본 배경과 등장하는 신들, 왕조의 역사, 주요 가문들의 관계 등 세계관의 골격과 신화를 작성하는 데 기여했다[5].
이러한 협업 방식은 프롬소프트웨어의 기존 작품들과 차별화되는 점이다. 마틴이 창조한 풍부한 신화와 역사는 게임의 서사적 깊이를 더했으며, 플레이어가 게임 세계 곳곳에서 발견하는 아이템 설명, NPC의 대화, 환경 스토리텔링을 통해 그 파편들을 조합해 나가도록 설계되었다. 마틴의 작업이 완료된 후, 미야자키 히데타카와 프롬소프트웨어 개발팀은 이를 바탕으로 게임의 본격적인 시나리오, 캐릭터, 지역 디자인, 게임플레이를 구체화했다.
이 프로젝트는 프롬소프트웨어가 지닌 몰입감 있는 액션 RPG 게임플레이와 환경 스토리텔링의 노하우에, 조지 R. R. 마틴의 대규모 판타지 세계 구축 능력을 결합한 시도로 평가받는다. 협업 소식은 게임 발표 초기부터 큰 화제를 모았으며, 이는 기존 소울 시리즈의 팬뿐만 아니라 판타지 문학의 팬들까지 게임에 대한 기대를 높이는 결과로 이어졌다.
8.2. 출시 및 평가
8.2. 출시 및 평가
엘든 링은 2022년 2월 25일 전 세계적으로 동시 출시되었다. 플랫폼은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S이다. 출시 전부터 프롬소프트웨어와 조지 R. R. 마틴의 협업, 그리고 방대한 오픈 월드에 대한 기대감으로 큰 화제를 모았다.
출시 직후 게임은 비평가들로부터 폭넓은 찬사를 받았다. 주요 게임 리뷰 웹사이트와 매체에서 거의 만점에 가까운 높은 점수를 기록하며, 2022년 최고의 게임 중 하나로 꼽혔다. 비평가들은 게임의 방대하고 정교하게 디자인된 세계, 자유로운 탐험 요소, 깊이 있는 전투와 캐릭터 성장 시스템, 그리고 몰입감 있는 세계관을 높이 평가했다. 특히 기존 소울 시리즈의 장점을 오픈 월드에 성공적으로 접목시켰다는 점이 강조되었다.
연도 | 시상식 | 수상 부문 |
|---|---|---|
2022 | 최고의 게임상, 최고의 게임 디렉션, 최고의 아트 디렉션 | |
2022 | 최고의 게임상, 비주얼 디자인상 | |
2022 | 최고의 게임상 |
상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 출시 후 약 한 달 만에 전 세계 누적 판매량 1,200만 장을 돌파했으며, 이후 2,000만 장 이상의 판매량을 기록하며 프롬소프트웨어 사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 이 성공은 프롬소프트웨어의 주가 상승과 함께 게임 산업 전반에 큰 영향을 미쳤다. 그러나 높은 난이도와 일부 성능 최적화 문제는 일부 플레이어들에게 진입 장벽이나 비판의 요소로 지적되기도 했다.
9. 확장 콘텐츠
9. 확장 콘텐츠
2024년 6월 21일, 첫 번째이자 유일한 대규모 확장 콘텐츠인 섀도 오브 더 에르트리가 출시되었다. 이 확장팩은 본편의 스토리를 확장하며, 새로운 지역 섀도 로드와 그곳을 지배하는 신 메세이머의 이야기를 다룬다.
플레이어는 본편의 모그 왕이 있는 장소를 통해 새로운 지역으로 진입할 수 있다. 확장팩은 본편의 모든 진행 상황과 독립적으로, 이미 모그를 처치한 상태라면 바로 접근이 가능하다. 주요 콘텐츠로는 광활한 새로운 필드와 던전, 10명 이상의 주요 보스, 100종 이상의 새 무기와 주문, 그리고 새로운 스토리와 퀘스트 라인이 포함된다. 난이도는 본편의 후반부 지역에 준하는 수준으로 설계되었다.
확장팩은 발매와 동시에 비평가와 플레이어들로부터 극찬을 받았다. 특히 규모와 콘텐츠의 밀도, 본편의 세계관을 심화시키는 스토리 텔링이 높은 평가를 받았다. 여러 게임 언론으로부터 '올해의 확장팩'에 준하는 찬사를 받으며, 프롬소프트웨어의 확장팩 제작 능력을 다시 한번 입증하는 결과를 냈다.
10. 여담
10. 여담
엘든 링은 출시 전부터 팬덤 내에서 다양한 추측과 밈의 대상이 되었다. 특히 게임의 정식 제목이 공개되기 전, 일부 커뮤니티에서는 "Great Rune"이라는 가제로 불리기도 했다[6]. 게임 내에서 플레이어가 조종하는 티셔드는 초기 컨셉 아트에서 "영웅의 그림자"라는 코드명으로 불렸으며, 이는 후에 게임의 분위기와 주인공의 정체성을 형성하는 데 영향을 미쳤다.
게임의 오픈 월드 디자인은 프롬소프트웨어의 이전 작품인 다크 소울 시리즈의 상호 연결된 월드 구조를 극대화한 결과물로 평가받는다. 개발진은 이 확장된 세계를 채우기 위해 약 80여 종의 필드 보스를 배치했으며, 이는 플레이어의 탐험에 지속적인 도전 요소를 제공한다. 또한, 지오지 R.R. 마틴이 구축한 세계관의 깊이는 게임 내 텍스트와 환경 스토리텔링을 통해 드러나며, 그의 참여는 출시 전 가장 큰 화제 중 하나였다.
몇 가지 흥미로운 개발 비화도 존재한다. 예를 들어, 초기 기획 단계에서 말레니아, 미켈라의 칼날의 보스전은 훨씬 더 복잡한 다단계 구조를 가질 뻔했으나, 난이도 조절을 위해 현재의 형태로 수정되었다. 한편, 게임 내 특정 지역의 배경 음악은 반다이 남코의 다른 프랜차이즈에서 작업한 경험이 있는 작곡가가 맡기도 했다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
출시 전 밈 | "점프 버튼이 있다", "엘든 링은 실재한다" | 게임 정보 부재 시기 팬덤 내 유행어 |
개발 코드명 | "Great Rune", "영웅의 그림자" (주인공) | 초기 개발 단계에서 사용 |
필드 보스 수 | 약 80여 종 | 주요 던전 보스는 제외된 수치 |
음악 참여 | 츠루사와 고우 (일부 트랙) | 애니메이션 《기동전사 건담 철혈의 오펀스》 OST 작곡가 |
게임 출시 후에도 커뮤니티는 다양한 도전 과제를 만들어냈는데, "렙1 런"(레벨 1 상태로 클리어)이나 "막대기만 들고 클리어하기" 같은 변칙적인 플레이 방식이 유튜브 등을 통해 공유되며 게임의 수명을 늘리는 요인이 되었다. 이러한 현상은 게임 시스템의 자유도와 깊이가 만들어낸 독특한 문화 현상으로 볼 수 있다.
